Echo of the Forest
Um action-platformer narrativo sobre uma jovem bruxa tentando reconstruir uma comunidade em uma floresta moldada por emoções não resolvidas.

Sobre o jogo
Os Echos são marcas deixadas pelas memórias e conflitos de quem abandonou a vila. Em vez de destruí-los, o jogador precisa transformá-los através de combates não violentos. Cada conflito resolvido pode trazer um morador de volta e ajudar a reconstruir a vila.
Desenvolvimento de gameplay
Desenvolvo os sistemas de gameplay de Echo do design à produção, usando P&D técnico para explorar mecânicas que exigem novas abordagens. A simulação de fluidos em GPU abaixo é um desses exemplos, investigando como um material simulado pode se tornar parte do próprio jogo.
P&D técnico
Advecção de fluidos em GPU
Simulação em GPU · Compute shaders
Os Echos podem ser representados através de elementos emocionais fluidos cujas propriedades mudam quando afetadas por poções. Para explorar esse sistema, desenvolvi uma simulação de fluidos em Godot 4.6 usando sua API experimental de Compositor e compute shaders, mantendo fluxo, densidade, cor e mistura ativos na GPU em tempo real.
O protótipo explora como essas propriedades em transformação podem fazer parte da própria interação, permitindo que o estado de um Echo seja representado e transformado através da simulação em vez de funcionar apenas como um efeito visual.
Apresentado na













